home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 140 / (Vol 140) Sep 19 2011.iso / Games / mardek_rpg.swf / scripts / frame_21 / DoAction.as
Text File  |  2011-09-19  |  3KB  |  116 lines

  1. function ┬º\x01\x02┬º()
  2. {
  3.    return 2675 % 511 * 5;
  4. }
  5. var ┬º\x01┬º = -68 + "\x01\x02"();
  6. while(true)
  7. {
  8.    if(eval("\x01") == 532)
  9.    {
  10.       set("\x01",eval("\x01") + 212);
  11.       ┬º┬ºpush(true);
  12.    }
  13.    else if(eval("\x01") == 476)
  14.    {
  15.       set("\x01",eval("\x01") + 39);
  16.       ┬º┬ºpush("\x0f");
  17.       ┬º┬ºpush(1);
  18.    }
  19.    else if(eval("\x01") == 515)
  20.    {
  21.       set("\x01",eval("\x01") - 495);
  22.       var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  23.       {
  24.          return 2675 % 511 * 5;
  25.       };
  26.    }
  27.    else if(eval("\x01") == 20)
  28.    {
  29.       set("\x01",eval("\x01") + 854);
  30.       ┬º┬ºpush("\x0f");
  31.    }
  32.    else if(eval("\x01") == 461)
  33.    {
  34.       set("\x01",eval("\x01") + 15);
  35.    }
  36.    else if(eval("\x01") == 874)
  37.    {
  38.       set("\x01",eval("\x01") + 8);
  39.       ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  40.       {
  41.          return 2675 % 511 * 5;
  42.       }));
  43.    }
  44.    else if(eval("\x01") == 882)
  45.    {
  46.       set("\x01",eval("\x01") - 496);
  47.       ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  48.       {
  49.          return 2675 % 511 * 5;
  50.       });
  51.    }
  52.    else if(eval("\x01") == 142)
  53.    {
  54.       set("\x01",eval("\x01") + 334);
  55.    }
  56.    else if(eval("\x01") == 386)
  57.    {
  58.       set("\x01",eval("\x01") - 67);
  59.       if(function ┬º\x01\x02┬º()
  60.       {
  61.          return 2675 % 511 * 5;
  62.       })
  63.       {
  64.          set("\x01",eval("\x01") + 457);
  65.       }
  66.    }
  67.    else if(eval("\x01") == 319)
  68.    {
  69.       set("\x01",eval("\x01") + 457);
  70.    }
  71.    else
  72.    {
  73.       if(eval("\x01") == 538)
  74.       {
  75.          set("\x01",eval("\x01") - 396);
  76.          break;
  77.       }
  78.       if(eval("\x01") == 776)
  79.       {
  80.          set("\x01",eval("\x01") + 95);
  81.          map = [[10,1,10,1,10,1,10],[4,0,4,0,4,8,4],[5,0,5,0,5,0,5],[0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0],[3,3,3,6,3,3,3],[3,1,10,0,10,1,3],[3,8,0,0,16,0,3],[3,0,0,0,0,0,3],[3,0,0,0,0,0,3],[3,0,0,0,0,0,3],[3,0,0,0,0,0,3]];
  82.          tileset = "t_interior1";
  83.          area = "gz_barracks";
  84.          areaname = "Goznor - Barracks";
  85.          ambience = null;
  86.          A_sprites = [{name:"EXIT",model:"DOOR1",x:3,y:12,dest:["goznor",5,7]}];
  87.          areaLoot = [{x:0,y:2,type:"item",amount:1,item:"Potion"},{x:2,y:2,type:"item",amount:1,item:"Potion"},{x:4,y:2,type:"item",amount:1,item:"Potion"},{x:6,y:2,type:"item",amount:1,item:"Potion"}];
  88.          foes = [];
  89.          btlChance = 0;
  90.          minSteps = 5;
  91.          levelrange = [1,1];
  92.          musicTrack = !_root.plotVars.SUNSET ? "Goznor" : "none";
  93.          clearmap = 1;
  94.          AreaSetup();
  95.          break;
  96.       }
  97.       if(eval("\x01") != 744)
  98.       {
  99.          if(eval("\x01") == 871)
  100.          {
  101.             set("\x01",eval("\x01") - 871);
  102.             break;
  103.          }
  104.          break;
  105.       }
  106.       set("\x01",eval("\x01") - 206);
  107.       if(function ┬º\x01\x02┬º()
  108.       {
  109.          return 2675 % 511 * 5;
  110.       })
  111.       {
  112.          set("\x01",eval("\x01") - 396);
  113.       }
  114.    }
  115. }
  116.